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日本扒金库玩家数近20年减至3分之1

作者:EGAWA 来源:RecordJapan 日期:2014-04-10 点击数:934 我要评论↓ 字号:z | Z
摘要:日媒10日报道,统计数据显示,日本国内的扒金库玩家人数正在急速减少,根据日本生产性本部公布的《2013年娱乐白皮书》显示,2012年日本扒金库行业的营业额为19万亿日元(约人民币1.1万亿元),而在1995年则达到了30万亿日元(约人民币1.8万亿元),近20年内减少了近4成。

日媒10日报道,统计数据显示,日本国内的扒金库玩家人数正在急速减少,根据日本生产性本部公布的《2013年娱乐白皮书》显示,2012年日本扒金库行业的营业额为19万亿日元(约人民币1.1万亿元),而在1995年则达到了30万亿日元(约人民币1.8万亿元),近20年内减少了近4成。

导致营业额大幅下滑的主要原因就是玩家人数减少。统计显示,20年前的扒金库玩家接近3000万人,而目前已经缩减至3分之1左右的1100万人,减少的主要群体为年轻人群,其中10岁年龄段的男性玩家的比例从10年前的15%减至2%,20岁年龄段的男性玩家比例从50%减至18%,尽管扒金库业界采取了开设无烟游戏厅、配备年轻人喜爱的人气偶像主题游戏机等手段来吸引玩家,但依然无济于事。

根据日本矢野经济研究所公布的统计数据显示,截至2013年12月末,日本全国经营扒金库的企业数为3818家,比2012年减少了157家,减幅同比增加了3倍以上。而去年1年期间新开设的店铺数同比减少11家,为227家,开店主要集中在东京、神奈川、埼玉、大阪、兵库等地区,尤其是人口较多的东京以及神奈川最为显目。

另一方面,虽然年轻人群逐渐远离扒金库游戏,但是核心玩家数依然呈上升趋势,根据《2013年娱乐白皮书》公布的调查数据显示,扒金库玩家年均去店玩耍的次数从1995年的23.7次增至2012年的27.4次,虽然玩家人数减少了近6成,但是营业额的减幅仅为4成,分析指出相当一部分的营业额都来自核心玩家。

另外,根据日本游戏关联事业协会2012年以2239名扒金库玩家(平均年龄41.6岁)实施的调查显示,平均每次的游戏玩耍时间从2011年的3.9小时增加至4.6小时,其中5小时以上玩家比例从16%增至了29%,总体来看,玩家平均每次的玩耍时间呈增加倾向,可以看出核心玩家起到了很大的支撑作用。

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